Windows、ハードウェア、Xbox の売上高は Microsoft の堅実な収益報告の中で影が薄い
アンドリュー・カニンガム - 2023 年 7 月 26 日午後 6 時 21 分 UTC
PC企業とPCコンポーネントを製造する企業にとって、今年は厳しい年となった。 Intel、AMD、Nvidia などの企業はいずれも、消費者に販売するハードウェアからの収益が大幅に減少したと報告しています (ただし、他の企業に販売するハードウェアの方が業績が良いこともよくあります)。
Microsoft は本日、その傾向に別のデータ ポイントを提供し、2023 年第 4 四半期の財務結果は緩やかな成長 (売上高は前年比 8% 増、519 億ドルから 562 億ドル) を示しましたが、これは同社のコンシューマ ソフトウェアおよびハードウェア ビジネスのおかげではありません。
Windows ライセンス、Surface PC およびその他のアクセサリ、Xbox ハードウェアおよびソフトウェアとサービス、および広告収入を含む同社のモア パーソナル コンピューティング部門からの収益は、前年同期比 4% 減少しました。 この減少は主に、PC メーカーへの Windows ライセンスの売上の減少 (「PC 市場の低迷」により 12% 減) とハードウェアの売上の減少 (20% 減。ただし、同社はこの減少額がどの程度であるかは明らかにしていない) によって引き起こされました。はアクセサリ ビジネスからの収入であり、Surface PC からの収入はいくらです)。 Microsoft は独自の PC と PC アクセサリを製造し、他のほとんどの PC メーカーが自社のハードウェアで使用しているソフトウェアを販売しているため、PC エコシステム全体の調子が悪くなると、Microsoft は 2 度の打撃を受けます。
Microsoftは来四半期のハードウェア収益がさらに悪化すると予想しており、今年初めにMicrosoftブランドのアクセサリの製造と販売を中止する決定をしたため、前年同期比で「30%台半ば」の減少になると警告している。 Microsoftは依然として、より高価なSurfaceブランドのアクセサリを製造しており、それらのデバイスの利益率はおそらく高くなっているが、全体的な販売量と収益は明らかに大きな打撃を受けている。 Microsoftはまた、PC企業に対するWindowsの売上高が次の四半期に「10台前半から半ば」減少すると予想している。
Xbox ハードウェアの売上、ゲームの売上、Xbox Live や Xbox Game Pass などのサービスを合わせたマイクロソフトのゲーム収益は、前年同期比でわずか 1% 増加しました。 これは、ゲームとサービスからの収益が 5% 増加したものの、Xbox ハードウェア販売からの収益が 13% 減少したことで相殺されたためです。
Microsoft の貸借対照表における明るい点には、Office や Microsoft 365 のサブスクリプション、Azure などのサーバー製品、広告収入、企業向け Windows の販売からの収益の増加が含まれます。
Microsoft が 2023 年を通じて注力してきた積極的な AI 推進について、Microsoft CFO のエイミー フッド氏は、「Microsoft 365 Copilot のような有料製品が一般に利用可能になることで収益は増加するはずだが、AI サービスによる成長は緩やかになるだろう」と述べています。 。 このサービスは、企業がすでに Microsoft 365 に支払っている料金に、ユーザーあたり月額 30 ドルのアドオンです。Microsoft は、来年度を通じて AI 推進にさらに投資する予定です。 Hood 氏は、Microsoft は「需要信号に合わせて規模を拡大するため」、クラウド インフラストラクチャに費やす金額は今後 1 年間、四半期ごとに順次増加すると予想していると述べています。